下面這個表格能讓你快速了解上海電競產(chǎn)業(yè)的核心優(yōu)勢:
| 優(yōu)勢維度 | 具體表現(xiàn) |
| :--
| :--
|
| 產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 2025年上半年,上海電競產(chǎn)業(yè)(除游戲收入外)收入達(dá) 32.54億元,同比增長6.91%。 |
| ? 賽事與俱樂部 | 2025年上半年,全國22.9% 的賽事在上海舉辦,同時上海擁有34家電競俱樂部,均為全國之最。 |
| 產(chǎn)業(yè)生態(tài) | 具備從游戲研發(fā)、賽事舉辦、俱樂部運(yùn)營到直播、內(nèi)容制作等完整產(chǎn)業(yè)鏈。 |
| 國際化程度 | 吸引拳頭游戲(Riot Games)、趣加互娛等國際知名企業(yè)落戶。 |
| 人才與創(chuàng)新 | 游戲產(chǎn)業(yè)崗位數(shù)量占比全國領(lǐng)先(10.3%),同時在探索如“電競指導(dǎo)員”等新型職業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化。 |
產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后的驅(qū)動力
上海電競產(chǎn)業(yè)的繁榮并非偶然,其背后有多重因素的共同推動:
持續(xù)的政策引導(dǎo):上海自2016年起便開始系統(tǒng)性支持電競產(chǎn)業(yè),先后發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》等多項政策。這些政策明確提出建設(shè)"全球電競之都"的目標(biāo),并具體支持專業(yè)電競場館建設(shè)、國際頂級賽事引進(jìn)和本土賽事品牌培育。例如,《閔行區(qū)加快推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見》曾推動投資65億元的超競電競產(chǎn)業(yè)園項目落地。
深厚的產(chǎn)業(yè)土壤:上海的游戲產(chǎn)業(yè)為其電競發(fā)展提供了堅實基礎(chǔ)。2025年上半年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)銷售收入達(dá)687.37億元,海外銷售收入達(dá)145.46億元,均實現(xiàn)連續(xù)三年增長。這不僅提供了豐富的電競項目來源,也積累了大量的技術(shù)、資本和人才。
活躍的資本與市場:國際一線品牌(如奔馳、寶馬、KFC等)對電競賽事的贊助日益增多,顯示出市場對電競價值的認(rèn)可。龐大的用戶基數(shù)是另一個關(guān)鍵,中國電競用戶規(guī)模已近4.93億,而上海本身作為國際化大都市,也擁有大量年輕且消費(fèi)能力強(qiáng)的潛在用戶。
面臨的挑戰(zhàn)與未來方向
盡管成就斐然,上海電競產(chǎn)業(yè)在邁向成熟的過程中仍需應(yīng)對一些挑戰(zhàn):
社會偏見尚未完全消除:盡管電子競技已被正式列為亞運(yùn)會項目,但社會層面仍存在將“電子競技”與“游戲”簡單等同的誤解,這在一定程度上限制了社會參與度的進(jìn)一步提升。
人才培養(yǎng)體系有待完善:行業(yè)存在巨大的人才缺口,尤其是在本科及以上學(xué)歷的高層次人才方面。新興的"電競指導(dǎo)員"等靈活就業(yè)崗位,也存在持證上崗比例低、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化不足的問題。
行業(yè)規(guī)范與可持續(xù)發(fā)展:電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的健康度有待加強(qiáng),需防止頭部企業(yè)壟斷,并促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的均衡發(fā)展。
為應(yīng)對這些挑戰(zhàn),未來的上海電競產(chǎn)業(yè)可能會朝以下方向發(fā)展:
產(chǎn)業(yè)融合與城市發(fā)展聯(lián)動:未來電競產(chǎn)業(yè)將與文化、旅游等產(chǎn)業(yè)更深度地融合,成為上海城市軟實力的一部分。
技術(shù)創(chuàng)新與全球化:隨著AI、大數(shù)據(jù)等新科技的賦能,以及中國自研電競游戲賽事在海外影響力的不斷擴(kuò)大(如《王者榮耀》、《決勝巔峰》等),上海電競有望在"規(guī)范化、主流化、國際化"的方向上穩(wěn)步前進(jìn)。
希望以上信息能幫助你更全面地了解上海的電競產(chǎn)業(yè)。如果你對具體的電競賽事、俱樂部或是電競教育等方面有更深入的興趣,我很樂意提供進(jìn)一步的信息。
乐天使官方网站